terça-feira, 3 de janeiro de 2017

Entrega Final

03-01-2017


Esta será a publicação final, com a entrega de todo o trabalho desenvolvido no Projecto Individual de Programação e Modelação de uma Animação de uma jogada de Xadrez.

No Passado dia 20-12-2016 foi realizado, com o Docente, um ponto de situação:
- Conceito de Grupo Criado
- Esboços criados
- Lisps das peças em Grupo criados (peça a peça; Grupo 1)
- Lisps das peças individuais criados (peça a peça; partindo dos lisps de grupo)
- Troca de peças com colega do grupo para a animação feita (recebi o ficheiro Autocad da Ana Sofia Sousa; entreguei o meu ficheiro Autocad à Carmen Marques)
- Impressão final de uma peça individual concluída (Torre)
- Fotografias da peça individual impressa
- Animação final em formato 3DSMAX (entrega em exame)
- Animação final em formato AVI (entrega em exame)

Acrescento a esta publicação final os esboços que realizei para a criação da animação final em 3DSMAX e os dois tópicos em falta:

- Esboços de apoio à criação da Animação
Imagem 1
Esboços

Imagem 2
Esboços

Imagem 3
Esboços

Imagem 4
Esboços


- Animação final em formato 3DSMAX (versão 2017) - copiar


- Animação final em formato 3DSMAX (versão 2014) - copiar


- Animação final em formato AVI- copiar




Exame final dia 4-01-2017
Irei apresentar em exame, ao Docente, todo o trabalho realizado

sexta-feira, 23 de dezembro de 2016

Publicação final

23-12-2016

Ponto de Situação: Conceito de grupo criado; Esboços feitos; Lisps das peças do grupo concluídos; Lisps individuais concluídos; Troca de peças com colega do grupo feita; Impressão da peça feita (Torre); fotografias finais da peças impressa feitas; animação não concluída (entrega em exame)


Lisps criados em Grupo:
Grupo 1 - Ana Sofia Sousa; Carmen Marques; Inês Santos; Joana Santos; Juliana Mateus
rei - copiar
rainha - copiar
bispo - copiar
cavalo - copiar
torre - copiar
peão - copiar

Lisps individuais:
rei - copiar
rainha - copiar
bispo - copiar
cavalo - copiar
torre - copiar
peão - copiar

Ficheiro Autocad com as peças individuais:
peças Joana - copiar

Ficheiro Autocad com as peças da minha colega Ana Sofia Sousa:
peças Sofia - copiar

Fotografias da Peça Impressa:
Imagem 1
Torre em perspectiva

Imagem 2
Torre vista lateral

Imagem 3
Torre vista frente

Imagem 4
Torre vista cima

Imagem 5
Torre vista baixo

Imagem 6
Torre perspectiva

Imagem 7
Torre sobre um tabuleiro de xadrez

Imagem 8
Torre sobre um tabuleiro de xadrez

Imagem 9
Torre sobre um tabuleiro de xadrez; escala real com a mão







terça-feira, 20 de dezembro de 2016

Apoio e Últimos detalhes

Aula de 13-05-2016

Criação: Apoio e últimos detalhes
Programa Utilizado: 3DSMax

Passo 1S- Ir a um dos sites de sons (grsite; soundsbible) para escolher os sons pretendidos para a animação
Passo 2S- Guardar os pretendidos em formato LAV
Passo 3S- Ir a "Graph Editor" e em "Track View" escolher a opção "Dope Sheet
Passo 4S- Clicar duas vezes em "Sound" e "Add" e seleccionar o som guardado anteriormente
Passo 5S- Alterar o valor do "End Time" para o valor certo em que deve começar o som correspondente à peça
Passo 6S- Voltar a entrar em "Graph Editor" e em "Track View" escolher opção "Curve Editor"
Passo 7S- Seleccionar a opção "ZRotation" e alterar os valores conforme o desejado



quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Trabalho de Grupo - Peças de Xadrez

Aula de 6-12-2016 e 13-12-2016 (fora da aula também)

Criação: Peças de Xadrez
Programas Utilizados: Autocad (A) e Notepad++ (N)

Introdução: Face ao exercício solicitado, esta aula serviu de apoio à execução do projecto em mãos.
Nesta publicação estão presente todos os elementos necessários para o entendimento do projecto anteriormente referido. Para a execução deste exercício, definiu-se primeiramente o conceito para a criação de 6 peças de Xadrez e realizaram-se esboços das mesmas. Posteriormente, criou-se um ficheiro Lisp para cada peça no Notepad++. Nesta fase projectual, com o apoio do Docente, testaram-se e alteraram-se os ficheiros Lisp até se chegar às peças finais em Autocad.

Imagem 1
Esboços, definição do conceito

Imagem 2
Esboços, definição do conceito

Imagem 3
Esboços, definição do conceito













































Imagem 4
Rei

Imagem 5
Rainha

Imagem 6
Bispo

Imagem 7
Torre

Imagem 8
Peão




























































Imagem 9
Lisp Rei

Imagem 10
Lisp Rainha

Imagem 11
Lisp Bispo

Imagem 12
Lisp Torre

Imagem 13
Lisp Peão






























































Informámos-nos previamente do processo de impressão da peça 3D junto do Técnico de apoio Sr. Morais, e ainda ao site da faculdade (http://lpr.fa.ulisboa.pt/index.php/pt/equipamento)
Ferramentas disponíveis na FAUL
2 Impressoras 3D Beethefirst
Descrição: A impressão 3D é uma técnica de fabricação digital por edição. A Beethefirst, da Beeverycrative, é uma impressora de tecnologia FDM (Fused Deposition Modeling) 3D de elevada precisão, permitindo a produção de modelos tridimencionais com uma resolução até 100 mc.
ZPrinter - Impressora 3D por pó
Descrição: A impressão 3D é uma técnica de fabricação digital por adição. A ZPrinter 350, da 3DSystems, é uma impressora 3D de elevada precisão, permitindo a produção de modelos tridimencionais com uma resolução até à décima de milímetro
Laser Cutte - Máquina de corte por laser
Descrição: O corte por laser é uma técnica de fabricação digital por subtração. A máquina de corte por laser funciona para corte vectorial ou rasterizado, sempre em 2D. Isto significa que quem queira cortar algum material baseando-se num ficheiro em formato digital (CAD) o pode fazer recorrendo ao rigor que esta tecnologia fornece.


Criação de um jogo de Xadrez

Aula de 29-11-2016

Criação: Peças e Tabuleiro de Xadrez
Programas utilizados: Autocad (A) 3DSMax (S)

Explicação por passos:
Passo 1A- Abrir novo documento Autocad
Passo 2A- Guardar Lips disponíveis no site do Docente, referentes ao Peão, Cavalo e Bispo
Passo 3A- Comando AppLoad (enter) escolher o lips do Peão (enter)
Passo 4A- Comando Xad (enter) e clicar onde for pretendido (enter)
Passo 5A- Comando Shademode (enter) seleccionar o Peão (enter)
Passo 6A- Repetir o processo para o Cavalo e para o Bispo
Passo 7A- Criar três novas layers, uma para cada peça
Passo 8A- Guardar ficheiro autocad (dwg)~
Passo 9S- Abrir novo documento 3DSMax
Passo 10S- Importar o ficheiro autocad (dwg)
Passo 11S- Editar os "views" e escolher uma única janela
Passo 12S- Colocar para o "Keyboard Entry" o valor 400 em "lenght" e "width" e o valor 5 em "height"
Passo 13S- Ir a "Create" na barra do lado direito e escolher a opção "Box"
Passo 14S- Clicar no botão que permite movimentar os objectos criados (quatro setas)
Passo 16S- Seleccionar o objecto
Passo 17S- Ir a "Material Editor" na barra do lado direito e escolher a opção "Arch e Design" com o modo "Standard" para abrir tabela
Passo 18S- Seleccionar um godé
Passo 19S- Clicar no botão à frente de "Diffuse" e escolher a opção "bitmap" de forma a associar uma imagem a um material
Passo 20S- Escolher o padrão do tabuleiro para o material
Passo 21S- Desligar as opções "Tile" e "Real World Scale"
Passo 22S- Ainda na tabela, alterar o nome para Tabuleiro e, em "Modifier list" alterar para "Uvw Map"
Passo 23S- Arrastar o godé para cima do objecto
Passo 24S- Clicar no botão que permite movimentar os objectos criados (quatro setas)
Passo 25S- Seleccionar uma das três peças
Passo 26S- Ir a "Material Editor" na barra do lado direito e escolher a opção "Arch e Design" com o modo "Standard" para abrir tabela
Passo 27S- Alterar o nome para Peças Brancas
Passo 28S- Seleccionar um godé e dar a cor amarelo torrado
Passo 29S- Arrastar o godé para cima da peça seleccionada
Passo 30S- Seleccionar a opção "Especular Hightlights" para adicionar brilho, dando o valor 55 a "Specular level", o valor 50 para "glossiness" e o valor 0,1 para "soften"
Passo 31S- Na barra que aparece em baixo das vistas, alterar o valor de Z (altura) para as três peças para o valor 25
Passo 32S- Clicar no botão "Select and Move" e seleccionar o Peão
Passo 33S- Mover o Peão no eixo X e Y (lado e profundidade) clicando no eixo a mover
Passo 34S- Repetir o processo para o Cavalo e para o Bispo, posicionando cada peça na sua respectiva casa
Passo 35S- Ia a "Câmara" na barra do lado direito e escolher a opção "Target"
Passo 36S- Clicar no quadrante que mostra a Vista de Cima ("Top") e posicioná-la onde é pretendido
Passo 37S- Escolher o "Menu List" e seleccionar a opção "target"
Passo 38S- Seleccionar a Câmara
Passo 39S- Ir a "Material Editor" na barra do lado direito e dar o valor 70 para "Lens"
Passo 40S- Ir a "Light" na barra do lado direito e escolher as opções "Target Spot"
Passo 41S- Seleccionar a Luz
Passo 42S- Ir a "Material Editor" na barra do lado direito e escolher a opção "HotSpot"
Passo 43S- Construir uma animação em sistema "Pal" seleccionando o menu "Time Configuration"
Passo 44S- Na opção "Re-scale Time" dar o valor 125 para "end time" e "lengh", e o valor 126 para "frame count"
Passo 45S- Clicar em "Modify" e "Edit Mesh" para escolher a opção "Explode"
Passo 46S- Clicar no botão "Track View" na barra de ferramentas superior, para abrir tabela
Passo 47S- Clicar na opção "YPosition"
Passo 48S- Clicar no botão que indica a opção "Add Key" e adicionar ponto no valor 25
Passo 49S- Alterar o valor até que o movimento esteja adequado à Peça escolhida
Passo 50S- Clicar no botão "Render Setup" na barra de ferramentas superior para abrir janela e fazer render
Passo 51S- Guardar documento


Imagem 1
Guardar o Lisp do Cavalo

Imagem 2
Guardar o Lisp do Bispo


Imagem 3
Novo documento Autocad

Imagem 4
Comando AppLoad do Peão


Imagem 5
Comando AppLoad do Cavalo


Imagem 6
Comando AppLoad do Bispo


Imagem 7
Criação de vários

Imagem 8
Criação de uma Layer para cada peça

Imagem 9
Novo documento 3DSMax, escolha das vistas

Imagem 10
Importação das peças

Imagem 11
Criação do Tabuleiro

Imagem 12
Criação do tabuleiro, opções de godé

Imagem 13
Edição do tabuleiro

Imagem 14
Edição do Tabuleiro

Imagem 15
Edição do Tabuleiro

Imagem 16
Edição do Tabuleiro


Imagem 17
Edição do Tabuleiro

Imagem 18
Edição do Tabuleiro

Imagem 19
Edição do Tabuleiro, Edição das peças

Imagem 20
Edição das peças

Imagem 21
Edição das peças

Imagem 22
Edição das peças

Imagem 23
Edição das peças

Imagem 24
Criação da Câmara

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Edição da Câmara

Imagem 26
Edição da Câmara

Imagem 27
Edição da Câmara

Imagem 28
Criação da Luz

Imagem 29
Edição da Luz

Imagem 30
Edição da Luz

Imagem 31
Edição da Luz

Imagem 32
Edição da Luz

Imagem 33
Edição da Luz

Imagem 34
Tabela Track View

Imagem 35
Edição do Track View

Imagem 36
Edição do Track View

Imagem 37
Edição do Track View