terça-feira, 29 de novembro de 2016

Início da aprendizagem do programa 3DSMax

Aula de 22-11-2016

Criação: Bule de Chá e Peão
Programas Utilizados: Autocad(A) e 3DStudio Max(S)

Explicação por passos:
Passo 1A- Abrir novo documento autocad
Passo 2A- Comando Polygon (enter)
Passo 3A- Escrever "4" (enter) para decidir o número de faces que irá ter
Passo 4A- Escrever "0,0" e "25,50" (enter) para definir as medidas do rectângulo
Passo 5A- Comando Circle (enter)
Passo 6A- Escrever "10" (enter) para o raio
Passo 7A- Comando Line (enter) para unir os pontos médios
Passo 8A- Comando Trim (enter) para cortar o desnecessário
Passo 9A- Comando Pedid (enter) e escrever "join" (enter)
Passo 10A- Escolher e seleccionar as polylines (enter)
Passo 11A- Gravar o ficheiro, e exportar

Nota: Antes de trabalhar o peão no programa, foi feita uma experimentação e criada uma Cafeteira

Passo 12S- Abrir novo documento 3DSMax
Passo 13S- Clicar no botão Create na Tabela do lado direito
Passo 14S- Escolher "Shapes 3D" e "Teapote"
Passo 15S- Clicar na tela e largar consoante a dimensão pretendida
Passo 16S- Clicar no botão "Modify List" na Tabela do lado direito
Passo 17S- Clicar na layer "Teapote" e mudar a cor
Passo 18S- No espaço "Selection" clicar no quadrado amarelo em baixo para seleccionar tudo
Passo 19S- Puxar a barra para baixo para ver as restantes opções de modificação
Passo 20S- Na barra de ferramentas superior, clicar no terceiro botão do lado direito para abrir tabela
Passo 21S- Clicar no botão "Render" para abrir a peça final
Passo 22S- Guardar ficheiro

Passo 23S- Abrir novo documento 3DSMax
Passo 24S- Importar o ficheiro do Autocad
Passo 25S- Clicar no botão Create na Tabela do lado direito
Passo 26S- Escolher "Shapes 2D" e "Circle"
Passo 27S- Escrever para o raio "12,5"
Passo 28S- Clicar no botão "Modify List" na Tabela do lado direito
Passo 29S- Clicar na layer "Circle" e mudar a cor
Passo 30S- Clicar na peça e movê-la para o centro
Passo 31S- Clicar no botão Create na Tabela do lado direito
Passo 32S- Escolher "Shapes 2D" e "Line"
Passo 33S- Clicar em "Keyboard entery" para aidicionar ponto
Passo 34S- Clicar em "Add Point" e pôr para o segundo ponto o valor "60"
Passo 35S- Clicar em "Finish"
Passo 36S- Clicar no botão "Create"
Passo 37S- Escolher "Shapes 3D" e "Composed objects"
Passo 38S- Escolher "loft" e "get shape", seleccionar o círculo
Passo 39S- Clicar no botão "Modify List" e "deformations" para abrir uma janela
Passo 40S- Clicar no botão que apresenta quatro setas (translação) para pode mecher nos pontos e alterar a forma
Passo 41S- Seleccionar ponto, clicar com o botão direito do rato para alterar linha entre pontos
Passo 42S- Clicar no botão de luz do "Scale" para desligar
Passo 43S- Clicar no botão "Fit" para abrir tabela
Passo 44S- Escolher "get shape"
Passo 45S- Carregar na forma do peão para o rodar
Passo 46S- Clicar no botão Display na Tabela do lado direito
Passo 47S- Seleccionar o peão
Passo 48S- Na barra de ferramentas superior, clicar no quarto botão do lado direito "Material editor" para abrir tabela
Passo 49S- Clicar no botão "modes" e escolher "compact material editor"

Nota: As esferas que aparecem servem como godés, paletas de cor

Passo 50S- Clicar no botão direito do rato por cima de um godé e escolher a grelha de apresentação "3x2 Sample Windows"
Passo 51S- Clicar em "Arch e Design" e escolher "Standart"
Passo 52S- Escrever "material_peão"
Passo 53S- Clicar no botão "Defuse" para abrir tabela
Passo 54S- Escolher a cor para aquele godé
Passo 55S- Clicar no godé e arrastar para cima do peão para atribuir
Passo 56S- Na barra de ferramentas superior, clicar no botão "Graph editor"
Passo 57S- Clicar em "Track view" e escolher "Curve editor" para abrir tabela
Passo 58S- Clicar em "material_peão" e escolher "Shader basic parameters", "difuse color"
Passo 59S- Clicar em "Add keys" e pôr umas no lado do 0 e outras no outro lado
Passo 60S- Modificar e fazer curvas
Passo 61S- Clicar em "position" e "xposition"
Passo 62S- "Add Key" uma no valor 0 e outra no valor 100
Passo 63S- Alterar valor de altura para "200"
Passo 64S- Verificar como se encontra o vídeo de transformação na faixa de baixo dos quadrantes das vistas

Nota: Para criar uma peça 3D no programa 3DSMax é possível utilizar o Autocad numa fase inicial, desenhando a vista frontal no objecto;
A tabela que aparece no lado direito serve para criar e editar

Imagem 1
Rectângulo incial

Imagem 2
Construção da Vista Frontal do Peão

Imagem 3
Construção da Vista Frontal do Peão

Imagem 4
Construção da Vista Frontal do Peão

Imagem 5
Vista frontal Peão
Imagem 6
Novo ficheiro 3DSMax 

Imagem 7
Vistas acertadas


Imagem 8
Bule de chá

Imagem 9
Criação e ajuste do bule

Imagem 10
Criação e ajuste do bule

Imagem 11
Criação e ajuste do bule
Imagem 12
Render do Bule
Imagem 13
Novo ficheiro 3DSMax

Imagem 14
Importar vista frontal do Peão

Imagem 15
Importar vista frontal do Peão

Imagem 16
Peão importado

Imagem 17
Criação de um círculo e de uma linha; volume dado ao círculo

Imagem 18
Alteração da cor da layer

Imagem 19
Modificação do Scale

Imagem 20
Modificação do Scale

Imagem 21
Modificação do Scale

Imagem 22
Godés e paletas de cor

Imagem 23
Alteração da janela de apresentação de godés

Imagem 24
Cor adicionada ao godé

Imagem 25
Cor adicionada ao godé

Imagem 26
Alteração do Track view

Imagem 27
Alteração do Track view

Imagem 28
Alteração do Track view

Imagem 29
Alteração do Track view

Imagem 30
Alteração do Track view

Imagem 31
Verificação do resultado

Imagem 32
Verificação do resultado
Imagem 33
Verificação do resultado

quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Introdução à utilização da linguagem de Programação Autolisp: Xadrez

Aula de 8-11-2016 e 15-11-2016

Criação: Xadrez
Programas utilizados: Autocadd (A) e Notepad++ (N)

Explicação por passos:
Passo 1N- Abrir um novo ficheiro Notepad++
Passo 2N- Copiar, no site do docente, a ligação "xad_inicio.Lsp" e colar no Notepad++
Passo 3A- Comando Erase All (enter)
Passo 4A- Comando VPoint (enter) para abrir a tabela
Passo 5A- Escrever "315.0" para X_axis e "30.0" para XY plane (OK)
Passo 6A- Comando Zoom Extand (enter)
Passo 7A- Comando Loft (enter)
Passo 8A- Seleccionar os três círculos de baixo para cima (enter)
Passo 9A- Comando Shademode (enter)
Passo 10A- Clicar na opção "x-ray" (enter)
Passo 11N- Ir guardando o ficheiro Notepad++ no formato Lisp Processing Language File
Passo 12N- Abrir novo ficheiro Notepad++
Passo 13N- Copiar, no site do docente, a ligação "sel_auto.Lsp" e colar no Notepad++
Passo 14N- Adicionar uma linha entre a terceira e a quarta (o que está escrito na teceira passa para a quarta linha e adiante)
Passo 15N- Escrever "(guardar)" na terceira linha
Passo 16N- Adicionar uma linha entre a quinta e a sexta (o que está escrito na sexta passa para a sétima linha e adiante)
Passo 17N- Escrever "(guardar)" na sexta linha
Passo 18N- Adicionar uma linha entre a sétima e a oitava (o que está escrito na oitava passa para a nona linha e adiante)
Passo 19N- Escrever "(guardar)" na oitava linha
Passo 20N- Adicionar uma linha entre a oitava e a nona (o que está escrito na nona passa para a décima linha e adiante)
Passo 21N- Escrever "(solido)" na nona linha
Passo 22N- Adicionar uma linha entre a segunda e a terceira (o que está escrito na terceira passa para a quarta linha e adiante)
Passo 23N- Escrever "(setq nu 0)" na terceira linha
Passo 24N- Voltar a guardar o ficheiro
Passo 25A- Comando AppLoad (enter)
Passo 26A- Seleccionar o ficheiro e clicar no botão "Load", em seguida no botão "Close"
Passo 27A- Comando Xad (enter)
Passo 28A- Colocar onde for pretendido

...Continuação...

Passo 29N- Abrir o ficheiro novamente
Passo 30N- Copiar para o ficheiro o código do site do professor
Passo 31N- Alterar o que estava e escrever "(command "circle" (list 0 (valor 2) 21) (valor5))" na oitava linha
Passo 32N- Guardar o ficheiro
Passo 33A- Comando Appload (enter) para carregar o ficheiro actualizado
Passo 34A- Comando Xad (enter) para criar
Passo 35A- Comando Ucs (2x enter) para repor Ucs normal
Passo 36A- Comando Delete (enter) all
Passo 37A- Comando Polygon (enter)
Passo 38A- Escrever "4" (enter) para o número de faces do polígono
Passo 39A- Escrever "0,0,0" (enter) para dizer o ponto do centro
Passo 40N- Alterar o que estava e escrever "(command "polygon" 4 "0,0,0" "i" 7) na quarta linha
Passo 41N- Copiar o conteúdo da quarta linha
Passo 42A- Colar na caixa de comandos (enter)
Passo 43N- Alterar o que estava e escrever "(command "polygon" 4 "0,0,10" "i" 5) na sexta linha
Passo 42N- Copiar o conteúdo da sexta linha
Passo 43A- Colar na caixa de comandos (enter)
Passo 44N- Alterar o que estava e escrever "(command "polygon" 4 "0,0,40" "i" 6) na nona linha
Passo 45N- Copiar o conteúdo da nona linha
Passo 46A- Colar na caixa de comandos (enter)
Passo 47A- Comando Loft (enter)
Passo 48A- Seleccionar os três quadrados de baixo para cima (enter)
Passo 49N- Alterar o que estava e escrever "(command "rotate" "last" "" "0,0,0" (valor 180))" na sétima linha
Passo 50N- Guardar o ficheiro
Passo 51A- Comando Appload (enter) para voltar a aplicar o comando actualizado
Passo 52A- Comando Xad (enter) para fazer

Imagem 1
Ficheiro do docente, xad_inicio.lsp

Imagem 2
Ficheiro colocado no Notepad++

Imagem 3
Tabela VPoint

Imagem 4
Espaço em perspectiva

Imagem 5
Círculos iniciais

Imagem 6
Criação da Forma inicial

Imagem 7
Forma inicial

Imagem 8
Ficheiro do docente, sel_auto.lsp

Imagem 9
Ficheiro colocado no Notepad++

Imagem 10
Adição de "(guardar)"

Imagem 11
Adição de "(sólido)"

Imagem 12
Adição de "(setq nu 0)"

Imagem 13
testes finais, ainda imcompleto




Imagem 14
Link do site do docente
Imagem 15
Código necessário

Imagem 16
Alteração do conteúdo no ficheiro Notepad

Imagem 17
Alteração do conteúdo no ficheiro Notepad

Imagem 18
Resultado após o Appload, comando Xad

Imagem 19
Várias tentativas

Imagem 20
Várias tentativas

Imagem 21
Delete all


Imagem 22
Primeiro quadrado

Imagem 23
Alteração do conteúdo no ficheiro Notepad


Imagem 24
Segundo quadrado

Imagem 25
Comando Loft dos três quadrados

Imagem 26
Alteração do conteúdo no ficheiro Notepad

Imagem 27
Várias tentativas

Imagem 28
Alteração do conteúdo no ficheiro Notepad